[2020년 3회 영상]
11. 다음 설명에 해당하는 라우팅 프로토콜을 쓰시오.
| • 최단 경로 탐색에 다익스트라 알고리즘 기반 방식 사용 • 최적 경로 선택을 위해 홉수, 대역폭, 지연시간 등을 고려 • 링크 상태 변화시에만 라우팅정보전송 |
→ OSPF
※ 라우팅 영역에 따른 분류 ★★★
| IGP (Interior Gateway Protocol) |
• AS(Autonomous System) 내부 라우터 간 • RIP(거리 벡터 알고리즘), OSPF((전체적인)링크 상태 프로토콜(링크드 상태 최적의 판단)), IGRP → 난 개인적으로 내향인(I)이라 집순이/집돌이 같은 느낌으로 외움 |
| EGP (Exterior Gateway Protocol) |
• AS(Autonomous System) 외부 라우터 상호간 • EGP, BGP → 이건 외향인(E)이라 밖으로 나도는 느낌? |
* 라우터 : 서로 다른 네트워크 간에서 데이터 패킷의 최적 경로를 결정하고 전달하는 장치
12. 인터넷 프로토콜의 비신뢰적인 특성을 보완하기 위한 프로토콜로 IP 패킷
전송 중 에러 발생 시 에러 발생 원인을 알려주거나 네트워크 상태를 진단해
주는 기능을 제공하는 프로토콜을 무엇이라고 하는지 영문 약어로 쓰시오.
→ ICMP
13. 헝가리안 표기법에 대해 간략히 설명하시오.
→ 프로그래밍 언어에서 변수 및 함수의 인자 이름 앞에 데이터 타입을 명시하는 코딩 규칙
(출제자... 장난하나;;)
14. 리팩토링(Refactoring)의 목적에 대해 간략히 설명하시오.
→ 결과의 변경 없이 코드의 구조를 재조정한다.
15. 빈 칸 안에 공통으로 들어갈 가장 적합한 용어를 쓰시오.
| 심리학자 톰 마릴은 컴퓨터가 메시지를 전달하고, 메시지가 제대로 도착했는지 확인(흐름제어/오류제어)하며, 도착하지 않았을 경우 메시지를 재전송하는 일련의 방법을 가리켜 '기술적 은어'라는 뜻으로 ( )(이)라 불렀다. |
→ 프로토콜(Protocol)
16. 다음은 C언어로 작성된 프로그램이다. 이를 실행한 출력 결과를 쓰시오.
void main()
{
int i = 0, c = 0;
while (i < 10) {
i++;
c *= i;
}
printf("%d", c);
}
→ 0
// 해석.
void main()
{
int i = 0, c = 0; // i=0, c=0으로 초기화
while (i < 10) { // i가 10보다 작을 때 반복
i++; // i: 1 → 10까지 증가
c *= i; // c = c * i (초기 c=0이므로 계속 0)
// 반복 과정
// i=1 → c=0*1=0
// i=2 → c=0*2=0
// ...
// i=10 → c=0*10=0
}
printf("%d", c); // 최종 c 출력
// 결과: 0
}
17. 다음은 C언어로 작성된 프로그램이다. 이를 실행한 출력 결과를 쓰시오.
int r1() {
return 4;
}
int r10() {
return (30 + r1());
}
int r100() {
return (200 + r10());
}
void main() {
printf("%d", r100());
}
→ 234
// 해석.
int r1() {
return 4; // r1() → 4 반환
}
int r10() {
return (30 + r1()); // r1() 호출 → 4 → 30 + 4 = 34 반환
}
int r100() {
return (200 + r10()); // r10() 호출 → 34 → 200 + 34 = 234 반환
}
void main() {
printf("%d", r100()); // r100() 호출 → 234 출력
// 최종 결과: 234
}
18. 다음은 JAVA로 작성된 프로그램이다. 이를 실행한 출력 결과를 쓰시오.
public static void main(String[ ] args) {
int i = 0;
int sum = 0;
while ( i < 10 ) {
i++ ;
if( i%2 = = 1 )
continue;
sum + = i;
}
System.out.print(sum);
}
→ 30
public static void main(String[ ] args) {
int i = 0; // i를 0으로 초기화
int sum = 0; // sum을 0으로 초기화
while ( i < 10 ) { // i가 10보다 작을 동안 반복
i++ ; // i를 1씩 증가: 1 → 10
if( i%2 = = 1 ) // i를 2로 나눈 나머지가 1이면 홀수
continue; // 홀수면 아래 sum += i 실행하지 않고 다음 반복으로 이동
sum + = i; // 짝수일 때만 sum에 더함: 2 + 4 + 6 + 8 + 10
}
System.out.print(sum); // 최종 sum 출력
// 최종 결과: 30
}
19. 다음은 JAVA로 작성된 프로그램이다. 이를 실행한 출력 결과를 쓰시오.
abstract class Vehicle {
String name;
public Vehicle(String val) {
this.name = val;
}
public String getName() {
return "Vehicle name : " + name;
}
}
class Car extends Vehicle {
private String name;
public Car(String val) {
name = super.name = val;
}
public String getName(String val) {
return "Car name : " + val;
}
public String getName(byte val[]) {
return "Car name : " + val;
}
}
Vehicle obj = new Car("Spark");
System.out.println(obj.getName());
→ Vehicle name : Spark
// 해석.
abstract class Vehicle {
String name;
public Vehicle(String val) {
this.name = val; // 부모 클래스 name = "Spark"
}
public String getName() {
return "Vehicle name : " + name; // 기본 메서드 (오버라이딩 대상)
}
}
class Car extends Vehicle {
private String name;
public Car(String val) {
name = super.name = val; // 자식 name과 부모 name 모두 "Spark"
}
public String getName(String val) {
return "Car name : " + val; // 오버로딩 (사용 안됨)
}
public String getName(byte val[]) {
return "Car name : " + val; // 오버로딩 (사용 안됨)
}
}
Vehicle obj = new Car("Spark"); // 업캐스팅: 타입은 Vehicle, 실제 객체는 Car
System.out.println(obj.getName());
// obj.getName() 호출 → Car에 동일한 시그니처 getName() 없음 → Vehicle의 getName() 호출
// 결과: "Vehicle name : Spark"
20. C++에서 생성자(Constructor)에 대해 간략히 설명하시오.
→ 생성자는 객체 생성 시 자동으로 호출되는 메서드로 멤버를 초기화하는 목적으로 주로 사용된다.
// 생성자(Constructor)
// 객체가 생성될 때 자동으로 호출되는 특수한 함수
class A {
public:
int x;
A() { // 생성자
x = 10; // 멤버 변수 초기화
}
};
A obj; // 객체 생성 시 생성자 자동 호출 → x = 10 초기화
// 핵심 흐름
// 객체 생성 → 생성자 호출 → 멤버 초기화
// 결론
// 생성자는 객체 생성과 동시에 실행되어 초기값 설정 역할 수행'자격증 공부 > 정보처리기사 실기' 카테고리의 다른 글
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