퀴즈... 원래 5개만 푸는 거였는데 생각보다 재밌어서 13개나 풀었다.
답변받은 내용을 내 방식대로 정리하였다.
추가 활동
- 아티클 카타 : 기획자로서 알아야 하는 앱 개발 유형

오늘의 퀴즈 정리
▪️스크럼(Scrum) : 짧은 주기로 빠르게 만들고 검증하며 개선하는 협업 방식
| 역할 | 주요 역할 |
| PO(Product Owner) | 제품 방향성 설정, 백로그 관리, 우선순위 결정 |
| 스크럼 마스터 | 스크럼 프로세스 관리 및 협업 지원 |
| 개발팀 | 개발, 디자인, QA 등 실제 제품 구현 |
| → 실무에서는 회사 규모나 조직 문화에 따라, PM이 PO 역할을 겸하거나 스크럼 마스터가 따로 없는 경우도 많다 | |
▪️스프린트(Sprint) : 스크럼에서 반복적으로 진행되는 짧은 개발 주기
- 짧은 기간 동안 목표를 정하고 집중적으로 개발하는 한 사이클(보통 1~4주 단위로 진행)
- 빠르게 만들고 → 빠르게 검증하고 → 계속 수정
▪️데일리 스크럼(Daily Scrum) : 매일 15분 내외로 진행되는 짧은 미팅
- 어제 뭘 했는가?(작업 진행 상황 공유)
- 오늘 무엇을 할 것인가?(우선순위 및 계획 공유)
- 현재 막히는 문제는 무엇인가?(장애 요소 빠른 해결)
→ 단순 보고 X, 팀 상태 공유/병목 발견/빠른 협업을 위함(회의가 불필요하게 길어지면 집중력 ↓, 생산성 ↓)
▪️제품 개발 프로세스
| 일반적인 흐름(순서대로) | |
| 아이디어 발굴 | 문제 발견 및 아이디어 도출 |
| 시장 조사 | 타깃 사용자 및 경쟁 시장 검증 |
| 기획 | 목표, 기능, 방향성 정의 |
| 설계 | UI/UX, 시스템 구조, 데이터 구조 설계 |
| 개발 | 실제 기능 구현 |
| 테스트 | 오류 및 품질 검증 |
| 출시 | 사용자 대상 공개 |
| 운영 및 개선 | 데이터 기반 유지보수 및 개선 |
| → but, 실무에서는 위 과정이 한 번에 끝나는 경우보다 개발 중 기획 수정/테스트 중 UX 변경/출시 후 방향 수정이 반복적으로 이루어지는 경우가 많음. 특히 최근 서비스들은 '완벽하게 만들어 출시'보다는, '빠르게 검증하고 개선'하는 방식을 더 선호하는 흐름에 가까운 것 같다. (시장 흐름과 환경 변화 속도가 너무 빠르기 때문이 아닐까) |
|
▪️설계 단계가 중요한 이유 : 개발 전에 전체 구조를 먼저 정리하는 과정
| 설계 요소 | UI/UX 설계 | 데이터 구조 설계 | 시스템 구조 설계 |
| 예시 | 사용자 화면 흐름 | DB 구조 및 데이터 흐름 | 서버/API 구조 |
- 명확한 설계 없이 개발할 경우 발생하는 문제
- 방향이 계속 흔들릴 수 있음
- 협업 기준이 달라질 수 있음
- 유지보수가 어려워질 가능성 有
→ 규모가 커질수록, 이해관계자(PM, 개발자, 디자이너, QA) 간 같은 기준을 공유하는 게 중요
▪️PM과 개발자의 협업
- 기술 제약까지 함께 이해하며 의사결정해야 함
- 구현 가능한 일정인지
- 개발 난이도가 어느 정도인지
- 비용 대비 효과가 적절한지
→ 위 내용을 종합적으로 고려해야 함
| GOOD 협업 방식 | BAD 협업 방식 |
| 기술 제약 이해 | 일방적인 기능 요구 |
| 현실적인 우선순위 조율 | 일정 무시 |
| 개발자 의견 반영 | 협업 없는 강요 |
▪️PM과 디자이너의 협업
- PM이 방향성과 우선순위를 제시한다고 해서 디자인의 모든 세부사항을 직접 결정하는 것은 아님
- 사용자 문제 정의, 비즈니스 목표, 우선순위 → 협업 필요(같은 목표 공유 중심)
▪️PM과 데이터 분석가의 협업
- 직감보다는 근거 기반 의사결정 필요
- 특히, 퍼널 데이터, 사용자 행동 로그 → 직관만으로 판단 X
- but, 데이터 역시 절대적인 정답이라기보다는, 실제 사용자 맥락과 함께 해석하는 시각도 필요
| 데이터 기반으로 확인하는 요소 | 사용자 행동 패턴 | 제품 성과 지표 | 가설 검증 |
| 예시 | 어디서 이탈하는가 | 전환율, 리텐션 | 실제 개선 효과 확인 |
▪️PRD/로드맵/요구사항 정의서 차이
| 문서 | 핵심 질문 | 주로 담는 내용 |
| PRD | 왜 만드는가?(방향성과 목적) | 문제 정의, 목표, 사용자, 핵심 기능, KPI |
| 로드맵 | 언제 무엇을 할 것인가?(우선순위와 일정) | 방향성, 우선순위, 일정, 마일스톤 |
| 요구사항 정의서 | 무엇을 어떤 조건으로 만들 것인가? (실제 구현 기준) |
기능/비기능 요구사항, 제약사항, 인수 기준 → 개발/디자인/QA가 공통 기준으로 삼는 문서 |
| → 결국 세 문서는 서로 역할이 다르며, 함께 제품 개발의 전체 흐름을 구성하는 구조 | ||
▪️기능적 요구사항/비기능적 요구사항 차이
| 구분 | 의미 | 예시 |
| 기능적 요구사항 | 시스템이 무엇을 해야 하는가 | 회원가입, 검색, 결제 |
| 비기능적 요구사항 | 어떤 품질로 동작해야 하는가 | 응답 속도, 보안, 안정성 |
| 제약사항 | 개발 시 지켜야 하는 조건 | 예산, 일정, 특정 기술 사용 |
| 인수 기준 | 어느 수준이면 완료로 볼 것인가 | 결제 성공 시 주문 내역 반영 |
| → 협업 과정에서 모두가 같은 기준을 바라보기 위한 도구(같은 목표 지향) | ||
오늘의 KPT 회고
| Keep | • 퀴즈를 최소 개수만 풀지 않고 흥미가 생긴 주제를 추가적으로 더 학습한 점 • 기능 자체보다 우선순위, 데이터 기반 판단, 협업 구조 같은 실무 흐름 중심으로 이해하려 한 점 |
| Problem | • PRD/로드맵/요구사항 정의서처럼 문서 구조는 이해했지만, 실제 실무 상황에서 어떤 흐름으로 작성되고 수정되는지는 추가 학습이 필요함 • 스크럼/애자일 방식 역시 개념은 이해했지만, 실제 프로젝트 일정 관리나 협업 상황에 적용하는 경험은 부족하다고 느낌 |
| Try | • 유저플로우, 퍼널 분석, 우선순위 설정 같은 PM 실무 사고를 계속 연습해보기 • 추후에는 오늘 배운 내용(PRD 작성, 요구사항 정의, 우선순위 설정, Quick Win 도출 등)을 직접 적용해보며 학습/체화하기 • 왜 필요한 기능인지, 누구의 문제를 해결하는지, 지금 꼭 필요한 기능인지 → 먼저 고민하기 |
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